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《DayZ》之父谈AI恐惧:如当年谷歌引发的慌张!

日期:2025-10-29 10:38:15    标签:  

随着人工智能技术深入游戏产业,各大厂商态度呈现显著分化。微软、亚马逊与EA等巨头正通过裁员重组向AI倾斜资源,而一线游戏创作者们则展现出多维度的思考。

《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博认为生成式AI有助于管理大型项目;《死亡搁浅》导演小岛秀夫计划将其用于基础工作以解放创意。西班牙独立开发商Epictellers联合创始人Richard Pillosu则持鲜明反对立场,坚称AI不应介入任何创造性工作。

《DayZ》创始人Dean Hall在接受采访时提出了独特见解。他将当前对AI的普遍担忧类比于上世纪90年代末谷歌和维基百科问世时引发的社会焦虑,并指出:“无论我们态度如何,AI技术都已不可逆转。”其工作室RocketWerkz虽在生存游戏《翼星求生》中坚持手工打造体验,但已在其他项目中采用AI作为编程辅助工具,通过将代码库暴露给模型来实现智能问答,有效解决了开发者难以掌握全部代码的痛点。

“我属于那个在学校里第一次接触互联网的微观世代。互联网就这样悄然来临,当时所有成年人都因为维基百科和谷歌的出现而忧心忡忡,认为这将是信息的终结。现在的感觉有点类似。我认为无论我们作何选择,人工智能已然成为现实。因此,真正的问题在于我们如何应对它带来的影响。

我们坚持手工打造地图和大量内容。我们常说'游戏是被玩出来的,不是被造出来的'。对《翼星求生》这款游戏,我们基本没有使用人工智能,因为我们的核心理念就是坐下来亲手雕琢体验。这并非对AI的否定,而是我们真正想追求的方向。

我们更愿意坐在白板前勾勒宏大地图,然后看着它逐渐成型。我们的主世界构建师曾在贝塞斯达工作过,他对世界构建充满热忱。当然,我们在其他项目中会将AI用作编程辅助工具——让AI模型学习我们的代码库后,开发者就能向它提问。这非常实用,毕竟单人难以记完整套代码库。但若要让AI真正承担开发工作,我认为目前尚未成熟到那个阶段。”

与此同时,埃隆·马斯克旗下xAI宣布将在明年年底前推出完全由AI生成的游戏,这项雄心勃勃的计划预示着游戏开发模式可能迎来颠覆性变革。