日期:2025-11-02 12:09:00 标签:
Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟近日在参加Lex Fridman播客节目时,谈到了那款最终未能问世的间谍题材游戏《特工》(最早在2009年作为PlayStation 3独占公布)。据他回忆,这款游戏曾经历过多个版本与概念阶段,包括设定在20世纪70年代冷战时期的版本以及现代化改编版,但没有一个最终成型。
豪瑟表示:“我们曾尝试制作多种版本的开放世界间谍惊悚游戏,但都没有成功。我经常回想起那段经历,并得出结论:电影中让间谍故事出彩的部分,恰恰让它在游戏中行不通。要让它成立,我们需要一种完全不同的设计方式。”
他进一步解释,问题的核心在于“间谍题材与开放世界机制的天然冲突”:“间谍电影的核心是与时间赛跑——拯救世界、阻止暗杀、追捕反派。而在开放世界中,玩家想要的是自由:开车兜风、听音乐、漫无目的地探索世界。这也是为什么‘罪犯角色’更适合开放世界——他们不需要遵守命令。而间谍必须服从指令、时刻与时间赛跑,这与开放式结构格格不入。”